
在前两个月的超影分段ban率数据中,十尾带土、神驹佑将斑、秽土解斑等忍者的节奏都不小,但在第五名的六尾鸣人似乎没什么太大的节奏,而且最新的数据中漂泊带土ban率都跌出了前五,六尾鸣人还能稳居前五的位置配资股票论坛,这是很多人没想到的。
现在提到六尾鸣人,有些玩家的观点是只能放到首发位霸体撕咬,保底不行,被拿到先手也不行,强度有点被高估了。
但既然官方公布的数据中六尾鸣人的ban率数据还是在前五,那他就有着一定的优势让很多人不想碰到他,我自己也觉得这个忍者的强度上限很高,主要问题可能还是下限。

这个忍者的双技能起手都会有明显的前摇,如果你开局直接远程一技能,空掉以后就只有二技能的本体突进,在没有转换场景之前,你需要做的就是尽量掀飞地形可以上墙普攻抓取。
但如果你开局一技能命中了,接下来就会有较大的发挥空间,拉伤害攒能量条中场景卡替,这些都是可以在一个替身时间内完成。
通过上面这两种情况来看,六尾鸣人比较吃先手和节奏,前期属于发育阶段,拿到节奏后半场就是自己的优势,没有拿到节奏就不好办。基于这样的情况,你碰到六尾鸣人就尽量在前半场压着他打,不要让他有转换场景的机会,那这个忍者确实不会太强。

然后就是这个忍者的下限问题,无论是中场景卡替,还是下场景利用石柱位移,这个忍者都是需要有一个过程,而且就算下场景上限会变高,但也需要你各种操作位移攻击。
所以,需要发育过程和频繁的上墙位移躲避或者起手,这个忍者就注定了不会太热门,而ban率数据比较高只能证明他的上限有点离谱,更何况这还是一个忍法帖S忍,招募量也是一个问题。
你回想一下当初的忍战小李,高招A忍的招募怎么着也要比忍法帖S忍更高吧?但这个忍者就是一个高上限高ban率,但低出场率的忍者。

总之就是如果你觉得六尾鸣人没那么强,强度被高估,那可能是你遇到的六尾鸣人不会玩,也可能是你不太熟悉这个忍者,他的中场景超强卡替和下场景到处乱跑的效果已经足够离谱了,这样的表现再说不强,那就真没强的忍者了。
主要还是现在的环境离谱忍者太多了,像六尾鸣人这样有些玩家不会用,下限不高的忍者,反而会被忽略掉。除非是回调第一个版本组合技无脑抓取拉扯,可能节奏会瞬间变大。

六尾鸣人是策划大和的作品,这个忍者的美术表现算是真投入,以至于在很长一段时间内都被认为是擅长堆料的策划蛤蟆广制作,而策划大和最新的作品是1月高招S忍十尾带土,这个忍者现在也是稳坐段位ban率第一的位置。
这么看的话,策划大和制作的忍者中好像也就最初的侠隐江湖佐助强度没那么离谱配资股票论坛,但也仅限于初版,因为调整后的侠隐江湖佐助也已经变阴了。
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